Guess The Image Craft The Text: Meronce Card Alphabet Tingkatkan Kemampuan Kognitif Linguistik Anak Usia Dini
.
Jumat, 19/07/2024, 10:40:48 WIB
Anak-anak di Komunitas Rumah Belajar Senen belajar mengenal dan merangkai huruf dengan cara yang menyenangkan. (Foto: Dok Pribadi)

Kegiatan dilakukan di Komunitas Rumah Belajar Senen, Jakarta Pusat

TIM Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) Permanen Institut Pertanian Bogor (IPB) University, melaksanakan Game 2 “Guess The Image, Craft The Text” di Komunitas Rumah Belajar Senen, Kecamatan Senen, Jakarta Pusat, Senin 01 Juni 2024,

Kegiatan ini merupakan bagian dari rangkaian acara yang dirancang khusus untuk anak-anak usia diani. Dalam acara ini, tim telah menyiapkan permainan interaktif yang memanfaatkan kertas gambar yang diberi nama Carpet (Card Alphabet), sebagai media untuk membantu anak-anak dalam mengenal huruf dengan cara yang menyenangkan.

Ketua Tim PKM Permanen IPB, Muhammad Miqdad, menjelaskan tujuan dari kegiatan tersebut diharapkan dapat membantu anak-anak untuk lebih mengenal dan memahami angka, serta huruf setelah sebelumnya mengikuti permainan serupa. Game kali ini hanyalah implementasi dari game sebelumnya yang dikemas dengan soal-soal yang lebih kompleks.

"Selain itu, kami ingin memberikan pengalaman belajar yang lebih menantang dan menarik bagi mereka, agar mereka tidak mudah bosan ketika belajar."

Dalam Game 2 ini, anak-anak dibagi ke dalam empat kelompok yang masing-masing terdiri dari lima hingga enam anggota. Setiap kelompok yang didampingi oleh masing-masing 1 kakak Permanen, menjalani serangkaian permainan menebak gambar. Kemudian merangkai kata-kata pada seutas benang sesuai objek yang ditebak dengan media yang sudah disiapkan, kertas origami yang sudah dituliskan huruf-huruf.

Salah satu anggota Tim PKM, Donita Fathiyya Mufida, mengungkapkan kebahagiaannya melihat antusiasme anak-anak saat berpartisipasi dalam menebak gambar, ataupun merangkai tiap hurufnya menjadi kata pada gambar tersebut.

"Adik-adik terlihat sangat antusias ketika menebak gambar dan merangkai tiap hurufnya yang dirangkai dengan seutas benang menjadi kata pada gambar tersebut."

Kegiatan ini tidak hanya bertujuan untuk memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan, tetapi juga diharapkan dapat memberikan dampak positif dalam peningkatan kognitif linguistik anak-anak di komunitas tersebut.

Anak-anak di Komunitas Rumah Belajar Senen mendapatkan kesempatan untuk belajar dan bermain dalam suasana yang penuh dengan keceriaan dan semangat. Mereka tidak hanya belajar membaca, tetapi juga melatih tingkat fokus yang diimplementasikan ketika merangkai atau meronce CARPET yang telah disediakan.

Dengan adanya kegiatan ini, Tim PKM Permanen IPB berharap dapat memberikan kontribusi nyata dalam meningkatkan kualitas pendidikan anak-anak di komunitas tersebut. Melalui permainan yang dirancang dengan baik, anak-anak dapat belajar dengan cara yang lebih menyenangkan dan efektif.

Selain itu, kegiatan ini juga diharapkan dapat menumbuhkan minat anak-anak terhadap belajar dan membantu mereka untuk lebih mengenal huruf dengan cara yang interaktif dan menyenangkan.

Secara keseluruhan, acara Game 2 “Guess The Image, Craft The Text” ini berjalan dengan sukses, yang tentunya diharapkan dapat memberikan manfaat bagi anak-anak di Komunitas Rumah Belajar Senen. Melalui kegiatan ini, diharapkan pula anak-anak dapat terus belajar dan berkembang dengan semangat yang tinggi, serta menjadi generasi yang cerdas dan kreatif di masa depan.

Tim PKM Permanen IPB berkomitmen untuk terus mendukung dan mengembangkan program-program edukatif yang bermanfaat bagi anak-anak dan masyarakat luas.